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工商時報【何英煒╱台北報導】

遊戲振興會會長、同時也是鈊象(3293)總經理江順成表示,現在VR(虛擬實境)遊戲正夯,遊戲振興會正與政府單位磋商,力促VR遊戲機與過去的「電子遊戲機法」脫勾。

有關台灣的電子遊戲機法令,當時立法的時空背景是緣於周人蔘案,為了避免大街小巷充斥著賭博電玩或電子遊戲機台,因此設下了電子遊戲機法令。根據該法令,所稱電子遊戲機,指利用電、電子、電腦、機械或其他類似方式操縱,以產生或顯示聲光影像、圖案、動作之遊樂機具,或利用上述方式操縱鋼珠或鋼片發射之遊樂機具。但未具影像、圖案,僅供兒童騎乘者,不包括在內。

為了避免學童耽溺於電子遊戲機,該法規還規花蓮縣瑞穗鄉身份證借錢 定,在國小、國中、高中、職校及醫院等50公尺之內,不得設立電子遊戲場。

從今年的台北國際電玩展中,可以看到不少VR遊戲的應用,也是透過大型機台的方式展現。例如,鈊象電子自行研發了一款「火線狂飆」這款VR賽車遊戲。這款遊戲主要是將VR技術運用在大型賽車機台,消費者坐上模擬賽車號的機台,頭戴宏達臺南市安定區二胎貸款 電VIVE就可以感受到3D、VR的賽車快感。

鈊象表示,目前該遊戲開發完成度約3~4成,也是台北國際電玩展眾多VR遊戲產品中,完成度相對高的一款產品。預計5月或6月可以上市,初期會以東南亞市場為主。

鈊象這款「火線狂飆」如果要在台灣上市,依據法令得要遵守電子遊戲機法令,不但要事先將軟體送審,在機台的設置地點也受到許多限制。江順成說,希望政府部門因應VR(虛擬實境)的遊戲機台,設置特別的法令,不要讓VR產品延用電子遊戲機的法令,如果可以設置特別的法令,VR產品的陳設及服務地點,可以多元化及較不受限制,而且如果主管機關可以改為工業局,在VR產業及產品的推動上也會比較有助力。

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